문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 XVI (문단 편집) == 흥행 == 6월 18일, 공식 생방송에서 밝히길 데모 버전의 다운로드가 수백만을 기록했다고 한다. [[https://www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE|Youtube]] 데모 버전 공개가 12일이므로 약 5일 간의 기록이다. 정식 출시 전에 판매와 관련하여 부정적인 뉴스가 나왔는데, 6월 초 기준 예약 구매 수치가 예상을 한참 밑돌아 스퀘어 에닉스가 패닉에 빠졌다[[https://comicbook.com/gaming/amp/news/final-fantasy-16-ff16-sqaure-enix-release-sales/|#]][[https://www.patreon.com/posts/everything-once-83982355|#]]는 루머가 소개되며 오랜만에 출시하는 파판 정식 시리즈의 흥행에 먹구름이 낄까 우려가 되었으나... 일본 첫 주 패키지 판매량은 [[https://twitter.com/pierre485_/status/1673090440009007105|25만장]]으로 집계됐다. 일주일만에 역대 일본 PS5 패키지 역대 판매량 2위로 집계된 셈이다. 기존의 PS5 패키지 1위가 30만장의 [[그란 투리스모 7]][[https://twitter.com/Genki_JPN/status/1663875191880167424|#]]이다. 이후 [[https://twitter.com/FF16_JP/status/1674014781437804545|출시한지 일주일만에 전세계 누계 판매량 300만 장을 돌파하였다고 알렸다.]] XIII, XV이나 VII 리메이크 등 역대 파판에 비하면 낮은 수치이며, XV는 멀티 플랫폼[* PS4+XBOX. 다만 이 시점에서 보급된 PS4의 수는 16이 발매될 시점에 보급된 PS5의 수보다 조금 적었다. 사실 멀티라고는 하지만 Xbox의 첫주차 XV의 판매 수요는 DL을 제외한 패키지로 전세계 약 30만장으로, PS4에 비해 유효한 수준의 비중을 갖지는 못했다.], VII 리메이크는 보급률이 더 높았던 PS4에서 PS5로 넘어가는 과도기 시점에 나온 작품인걸 감안하면 1주차는 꽤나 높은 판매량이다. 파판 시리즈는 보통 초동 판매량의 비중이 높은 점과, 16이 2주차부터는 약 33만장에서 3.4만장(-93%)으로 낙폭이 꽤 큰 것을 감안하면 앞으로의 추이는 지켜봐야 할 듯 한다는 의견에 스퀘어 에닉스가 직접 [[https://www.ign.com/articles/square-enix-responds-to-final-fantasy-16-sales-concern-points-to-ps5-install-base|파이널 판타지 16의 판매량에 매우 만족 중이며, '매우 강력하다(Extreamly Strong).']]고 답했다. 다른 분석 기사들에서도 판매량이 굳건하다(Robustly)라고 표현[[https://www.playstationlifestyle.net/2023/08/02/final-fantasy-16-sales-robust-japan-abroad-ps5/|#]][[https://www.ampereanalysis.com/insight/final-fantasy-xvi-by-far-the-most-played-ps5-title-in-japan-in-launch-month|#]]하며 내외적인 판매 평가는 긍정적으로 이루어졌다. 한국 흥행은 괜찮은 편이다. 한우리 순위에서 1주차 87%라는 압도적인 점유율로 시작하여 4주 연속 판매량 1위, 이후 8월 첫주차 다시 1위를 차지하여 5주간 판매량 1위를 기록했다. 다만 다수의 국가들 협력업체를 통해 전국적인 판매량을 집계하는 MediaCreate에 따르면 XVI는 발매 첫주차 이후로는 판매량 1위를 차지하지 못했다. 한국이 전체 판매량의 3%를 차지하여 국가별 판매량 6위라는 발표가 있었는데, 점유율 5%를 차지한 독일이 약 10만장임을 고려하면 국내 판매량은 약 6~7만장 정도로 추산된다. 9월 15일, IGN에서도 자사 [[X(SNS)|X]](구 트위터)에 '스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 XVI 이후 약 20억 달러의 가치 손실을 입었다'[[https://www.ign.com/articles/square-enix-loses-nearly-2-billion-in-value-since-final-fantasy-16/|#]]는 기사를 올렸는데 전술한 바와 같이 이는 기존 AAA 게임들의 연이은 실패가 누적된 손실을 교묘하게 파이널 판타지 IP와 엮은 제목 낚시이다. 이후 파이널 판타지 XVI가 재정 악화의 원인이 아님을 지적하는 커뮤니티 노트(가짜뉴스 방지 기능)가 투고되었다.[[https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2295811?/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기